Карьерные треки в IT: как создать систему роста для разработчика, который не хочет быть менеджером
Представьте: ваш лучший Senior-разработчик - тот, чей код становится эталоном, кто разбирается в архитектуре за минуту, кто учит других. Он приходит к вам и говорит: «Я хочу расти». А что вы можете предложить? «Стань тимлидом».
И вот начинается трагедия в трёх актах:
Акт 1: Вы теряете блестящего технаря
Акт 2: Он становится посредственным менеджером
Акт 3: Через год он уходит - несчастный и выгоревший
Проблема не в людях. Проблема в системе, где единственный путь вверх - перестать делать то, что у тебя получается лучше всего.
Эта статья - руководство по созданию системы, где технические гении могут расти, оставаясь техническими гениями.
1
Почему «просто повысить зарплату» не всегда работает
Деньги - это гигиенический фактор. Они предотвращают недовольство, но не создают удовлетворение.
Разработчику нужно:
  • Признание экспертизы
  • Влияние на технологические решения
  • Видимый рост мастерства
  • Наставничество над другими
  • Сложные вызовы
Без этого даже увеличенная зарплата становится «золотыми наручниками» - он остаётся, но медленно выгорает.
2
Двойная карьерная лестница - не просто две лестницы
Классическая модель «двух путей» (технический и управленческий) часто терпит неудачу. Почему?
Типичные ошибки:
  1. Техническая лестница короче - Senior Engineer (ведущий/старший/главный), а дальше что?
  2. Меньше влияния - инженер не может принимать архитектурные решения
  3. Неясные критерии - «Что нужно сделать, чтобы стать ведущим/старшим/главным?»
  4. Стеклянный потолок в зарплате - технарь упёрся, а менеджер продолжает расти
Правильная модель - не две лестницы, а матрица возможностей.
3
Строим систему: 4 уровня технической карьеры
Уровень 1: Операционный
Junior (без кат.) → Middle (2 кат.) → Senior (1 кат.)
  • Фокус: Качество собственного кода
  • Влияние: В рамках своих задач
  • Критерии роста: Скорость, качество, самостоятельность
Уровень 2: Тактический
Senior (1 кат.) → Staff Engineer (ведущий/старший)
  • Фокус: Качество кода в команде/проекте
  • Влияние: Архитектура своего продукта, наставничество
  • Что делает:
  • Проектирует сложные системы
  • Проводит глубинные code review
  • Развивает junior/middle в команде
  • Определяет технические стандарты проекта
Уровень 3: Стратегический
Staff (ведущий/старший) → Principal Engineer (главный)
  • Фокус: Технологическое развитие компании
  • Влияние: На несколько команд/отделов
  • Что делает:
  • Создаёт архитектурное видение на 2-3 года вперёд
  • Выбирает технологический стек компании
  • Решает кросс-командные проблемы
  • Представляет компанию на конференциях
  • Нанимает и развивает других Staff Engineers
Уровень 4: Архитектурно-системный (уровень предвидения новых технологий)
Principal (главный) → Distinguished/Fellow Engineer (архитектор)
  • Фокус: Технологическое лидерство на рынке
  • Влияние: На всю отрасль через продукты компании
  • Что делает:
  • Определяет технологическую стратегию компании
  • Инкубирует радикально новые направления
  • Создаёт стандарты индустрии (через open-source, публикации)
  • Является «техническим лицом» компании
4
Чем отличается от менеджерского трека

Аспект

Технический трек (Staff+)

Управленческий трек (Тимлид+)

Основная ценность

Техническая экспертиза и инновации

Развитие людей и эффективность процессов

Масштаб влияния

Через технологии и архитектуру

Через команды и ресурсы

Критерии успеха

Качество систем, технологический долг

Скорость команды, удержание людей

Типичные задачи

Проектирование новой архитектуры, R&D

Планирование спринтов, 1-2-1 встречи

«Продукт» работы

Архитектурные решения, библиотеки, стандарты

Эффективные команды, выполненные OKR

Ключевой принцип: На высоких уровнях они равны по влиянию, но разны по способу влияния.
5
Конкретные роли и их зоны ответственности
Роль: Staff Engineer (ведущий/старший) (пример)
Не просто «Senior, который давно в компании»
Обязанности:
Системное проектирование:
  • Спроектировать миграцию с монолита на микросервисы
  • Выбрать и внедрить новый message broker для всей компании
Стандартизация:
  • Создать гайд по event-driven архитектуре
  • Определить критерии качества API для всех команд
Решение кросс-командных проблем:
  • Оптимизировать общий CI/CD конвейер
  • Устранить "узкие места" в межсервисной коммуникации
Развитие других:
  • Быть наставником для 2-3 Senior Engineers
  • Провести архитектурный воркшоп для миддлов
Измеримые результаты:
  • Сократил время выхода новых функций для новых фич на 30% через улучшение архитектуры
  • Уменьшил количество production-инцидентов на 40% через новые стандарты мониторинга
  • Вырастил 2 Senior Engineers до уровня, когда они могут проектировать сложные системы
6
Как внедрить - пошаговый план
Оценка текущей ситуации
Опишите существующие роли: Кто что делает?
Проведите интервью: Спросите разработчиков:
  • «Кем вы видите себя через 3 года?»
  • «Что для вас значит карьерный рост?»
  • «Что вас мотивирует, кроме денег?»
Проанализируйте увольнения: Почему уходили сильные технари?
Создайте прозрачную систему повышения
Не должно быть тайной:
Публичные уровни: На сайте компании или в Confluence
Чёткие критерии для каждого уровня:
  • Технические навыки: Какие технологии, на какой глубине?
  • Архитектурное влияние: Какие системы может проектировать?
  • Коммуникация: С кем взаимодействует?
  • Развитие других: Кого и как развивает?
Примеры реальных задач для каждого уровня
Определите процесс роста
Не «по протекции», а по объективным критериям:
  1. Самооценка: Разработчик выбирает целевой уровень
  2. Сбор доказательств: Проекты, архитектурные решения, влияние
  3. Комитет по продвижению: 2-3 старших инженера + 1 менеджер
  4. Регулярность: Раз в полгода возможность податься
Важно: Не продвижение «за стаж», а за конкретные достижения.
Настройте поддержку роста
  1. Программа наставничества: Каждому Senior+ - наставник с уровнем выше
  2. Бюджет на развитие: 300 000₽/год на курсы, конференции, книги
  3. Время на R&D: 20% времени на инновационные проекты
  4. Публичное признание: Tech talks, статьи в блоге компании, награды
7
Как не превратить в бюрократию
Опасность 1: Бесконечные грейды
Плохо: Junior 1, Junior 2, Junior 3, Middle 1, Middle 2...
Хорошо: Чёткие качественные переходы между уровнями.
Опасность 2: Продвижение за «хорошее поведение»
Staff Engineer — не «самый лояльный Senior». Это другой уровень ответственности.
Опасность 3: Имитация влияния
Нельзя давать статус «Principal» без реальных полномочий принимать архитектурные решения.
Опасность 4: Игнорирование мягких навыков
Даже самый техничный Principal (архитектор) должен уметь:
  • Объяснять сложное просто
  • Вести технические дискуссии
  • Влиять без формальной власти
8
Что делать, если компания маленькая
Для стартапа (до 50 человек):
  1. Начните с ролей Senior (ведущий/старший) → Tech Lead
  2. Определите зоны влияния: Кто за архитектуру? Кто за качество кода?
  3. Создайте «технический совет» из сильнейших инженеров
  4. Давайте влияния, даже если нет должности
Для средней компании (50-200 человек):
  1. Введите уровни до Principal (архитектор)
  2. Создайте кросс-командные инициативы
  3. Начните с 1-2 Staff Engineers (главный) - пусть они зададут стандарт
  4. Свяжите рост с бизнес-результатами
9
История успеха - пример из реальности
Компания: Технический стартап, 150 человек в разработке.
Проблема: Уходят лучшие Senior-разработчики. Говорят: «Хочу расти, но не в менеджеры».
Решение:
  1. Создали технический трек до Distinguished Engineer (архитектор)
  2. Первым Staff Engineer (главным) стал архитектор Пётр - он спроектировал новую платформу
  3. Дали ему реальные полномочия: выбирать технологии, создавать стандарты
  4. Он собрал архитектурный совет из сильнейших инженеров
  5. Через год под его влиянием:
  • Время разработки новых фич сократилось на 40%
  • Количество production-багов упало в 3 раза
  • 3 Senior Engineers (ведущих/старших) выросли до уровня проектирования сложных систем
Результат: Пётр остался (хотя ему предлагали +50% з/п в другой компании). 5 других Senior'ов увидели путь роста и тоже остались.
10
Как продать идею бизнесу
Аргументы для руководства:
  1. Экономика: Потеря Senior-разработчика стоит 6-9 месяцев его зарплаты (наём, адаптация, время на выход в продуктивность)
  2. Инновации: Технические лидеры создают конкурентные преимущества (архитектура, скорость разработки, качество)
  3. Привлечение талантов: Сильные инженеры идут туда, где видят путь роста
  4. Эффективность: Staff+ инженеры решают системные проблемы, которые тормозят все команды
Цифры: В компаниях с развитым техническим треком добровольная текучка среди Senior+ на 30-40% ниже.
~
Заключение: От лестницы к горе
Карьерный рост в IT - это не лестница, где нужно подниматься по ступенькам. Это гора, где есть разные маршруты на вершину.
Кто-то идёт через менеджмент - ведёт за собой людей.
Кто-то идёт через техническую экспертизу - прокладывает технологические тропы.
Ваша задача как руководителя - не заставлять альпиниста-технаря становиться гидом. Ваша задача - дать ему карту, снаряжение и показать: вот твой маршрут, вот твоя вершина, и она так же высока, как у менеджера.
Когда разработчик видит перед собой путь, где он может:
  • Решать всё более сложные технические задачи
  • Влиять на всё более важные решения
  • Обучать всё более широкий круг коллег
  • Получать всё большее признание своей экспертизы
...он перестаёт смотреть на менеджмент как на единственный способ расти. Он остаётся там, где приносит максимум пользы - в коде, в архитектуре, в технологиях.
И тогда выигрывают все:
  • Компания получает технологических лидеров
  • Менеджеры получают сильных партнёров в лице технарей
  • Разработчики получают путь роста без предательства своего призвания
Самое время спросить своих Senior'ов: «Кем ты видишь себя через 3 года?» И быть готовым услышать ответ, который не начинается со слова «тимлид».
А в вашей компании есть технический трек? Что сработало, а что нет? Или может вы сами прошли путь от Senior до Principal? Делитесь опытом в комментариях - тема слишком важна, чтобы учиться только на своих ошибках.

© Все права защищены